Chuyển đổi tập tin VRML của bạn thành tập tin DAE
Làm thế nào để chuyển đổi VRML < /span> của bạn thành DAE < /span> trực tuyến?
Câu hỏi thường gặp
Thử thêm
Bài viết mới nhất
VRML (Virtual Reality Modeling Language) là một ngôn ngữ đồ họa 3D dựa trên văn bản để mô tả các cảnh và đối tượng thực tế ảo. Được phát hành lần đầu tiên vào năm 1994, nó được thiết kế để cho phép người dùng Internet duyệt và tương tác các mô hình 3D và tạo cảnh VR. Các tệp VRML thường kết thúc bằng phần mở rộng tệp .wrl và chứa thông tin về hình học, vật liệu, hoạt hình và tương tác với các yếu tố riêng lẻ trong cảnh. Các yếu tố này có thể là hình học cơ bản, chẳng hạn như hình cầu, hình khối hoặc hình trụ, hoặc mô hình bề mặt phức tạp hoặc mô hình lưới 3D với bản đồ kết cấu. Các tệp VRML, khi chạy trong trình duyệt, cho phép người dùng tương tác với chuột và bàn phím để duyệt, phóng to, xoay và xoay các cảnh 3D. Ngoài ra, VRML cũng hỗ trợ viết kịch bản, cho phép các nhà phát triển đạt được mức độ tương tác cao hơn. Mặc dù VRML đã nhận được sự chú ý rộng rãi vào cuối những năm 1990 và đầu những năm 2000, nhưng nó đã bị thay thế trong các ứng dụng web bởi hầu hết các công nghệ đồ họa 3D mới nổi vì những hạn chế trong việc sử dụng và công nghệ lạc hậu. Tuy nhiên, VRML vẫn được coi là một cột mốc lịch sử quan trọng trong lĩnh vực thực tế ảo.
COLLADA là chương trình trao đổi tài sản kỹ thuật số dựa trên XML cho các ứng dụng 3D tương tác, cho phép các ứng dụng tác giả 3D tự do trao đổi tài sản kỹ thuật số mà không mất thông tin - cho phép nhiều gói phần mềm xử lý DCC và 3D được kết hợp thành một chuỗi công cụ mạnh mẽ. Chế độ tương tác độc đáo cung cấp khả năng biên dịch trực quan toàn diện. COLLADA FX hỗ trợ tạo và đóng gói các bộ tạo màu bằng ngôn ngữ tạo màu OpenGL ES để các công cụ tác giả 3D hàng đầu có thể hợp tác hiệu quả để tạo ra các ứng dụng và tài sản OpenGL / OpenGL ES.
COLLADA là một tiêu chuẩn mở, ban đầu được sử dụng để trao đổi dữ liệu phần mềm 3D, do SCEA khởi xướng, bây giờ được hỗ trợ bởi nhiều nhà sản xuất nổi tiếng như Autodesk, XSI, v.v. COLLADA không chỉ có thể được sử dụng để trao đổi dữ liệu giữa các công cụ mô hình hóa, mà còn có thể được sử dụng làm ngôn ngữ mô tả cảnh để hiển thị thời gian thực quy mô nhỏ. Bởi vì COLLADA DOM có nội dung phong phú để hiển thị các yếu tố khác nhau trong cảnh, từ hình học đa giác đến máy ảnh. Chúng tôi có thể sử dụng thư viện COLLADA DOM để đọc và xử lý tệp cảnh. Phương pháp lập trình của COLLADA DOM tương tự như COM.