Преобразовать VRML в DAE бесплатно
Как конвертировать VRML в DAE онлайн?
FQA
Попробуйте больше.
Последние статьи
VRML (Virtual Reality Modeling Language) - это текстовый язык 3D-графики, используемый для описания сцен и объектов виртуальной реальности. Первоначально он был выпущен в 1994 году, чтобы пользователи Интернета могли просматривать и интерактивно просматривать 3D-модели и создавать сцены виртуальной реальности. Файлы VRML обычно заканчиваются в файле корпоративного архива .wrl и содержат геометрию, материал, анимацию и интерактивную информацию с отдельными элементами сцены. Эти элементы могут быть базовой геометрией, такой как сферы, кубоиды или цилиндры, или сложными поверхностными моделями или 3D-сетчатыми моделями с текстурными картами. При запуске в браузере VRML-файлы позволяют пользователям взаимодействовать с мышью и клавиатурой для просмотра, масштабирования, поворота и панорамирования 3D-сцен. Кроме того, VRML также поддерживает сценарии, что позволяет разработчикам реализовывать интерактивные функции более высокого уровня. Хотя VRML получил широкое внимание в конце 1990-х и начале 2000-х годов, он был заменен большинством новых технологий 3D-графики в веб-приложениях из-за его более ограниченного использования и обратной технологии. Однако VRML по-прежнему считается важной исторической вехой в области виртуальной реальности.
COLLADA — это решение для обмена цифровыми активами на основе XML для интерактивных 3D-приложений, позволяющее приложениям для создания 3D-графики свободно обмениваться цифровыми активами без потери информации, позволяя объединять несколько программных пакетов DCC и 3D-обработки в мощный конвейер Toolchain. Уникальный интерактивный режим обеспечивает обширную и всестороннюю визуальную компиляцию. COLLADA FX поддерживает разработку и упаковку шейдеров с использованием языка шейдеров OpenGL ES, что позволяет лучшим в своем классе инструментам 3D-разработки эффективно сотрудничать для создания приложений и ресурсов OpenGL / OpenGL ES.
COLLADA — это открытый стандарт, изначально использовавшийся для обмена данными в 3D-программах, инициированный SCEA, а теперь поддерживаемый многими известными производителями, такими как Autodesk и XSI. COLLADA можно использовать не только для обмена данными между инструментами моделирования, но и как язык описания сцены для мелкомасштабного рендеринга в реальном времени. Потому что COLLADA DOM имеет богатый контент для представления различных элементов сцены, от полигональной геометрии до камер. Мы можем читать и обрабатывать файлы сцен через библиотеку COLLADA DOM. Метод программирования COLLADA DOM аналогичен COM.