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VRML (Virtual Reality Modeling Language) ist eine textbasierte 3D-Grafiksprache, die zur Beschreibung von Virtual-Reality-Szenen und -Objekten verwendet wird. Sie wurde ursprünglich 1994 veröffentlicht, um Internetnutzern das Durchsuchen und interaktive Durchsuchen von 3D-Modellen und das Erstellen von VR-Szenen zu ermöglichen. VRML-Dateien enden normalerweise in.wrl Enterprise Archive File und enthalten Geometrie, Material, Animation und interaktive Informationen mit einzelnen Elementen in der Szene. Bei diesen Elementen kann es sich um grundlegende Geometrien wie Kugeln, Quader oder Zylinder oder komplexe Oberflächenmodelle oder 3D-Netzmodelle mit Texturkarten handeln. Wenn VRML-Dateien im Browser ausgeführt werden, können Benutzer mit Maus und Tastatur interagieren, um 3D-Szenen zu durchsuchen, zu zoomen, zu drehen und zu schwenken. Darüber hinaus unterstützt VRML auch Scripting, sodass Entwickler interaktive Funktionen auf höherer Ebene implementieren können. Obwohl VRML in den späten 1990er und frühen 2000er Jahren große Aufmerksamkeit erregte, wurde es aufgrund seiner eingeschränkteren Nutzung und rückständigen Technologie durch die meisten aufkommenden 3D-Grafiktechnologien in Webanwendungen ersetzt. Dennoch gilt VRML immer noch als wichtiger historischer Meilenstein im Bereich der virtuellen Realität.
COLLADA ist eine XML-basierte Lösung für den Austausch digitaler Vermögenswerte für interaktive 3D-Anwendungen, die es 3D-Authoring-Anwendungen ermöglicht, digitale Vermögenswerte frei auszutauschen, ohne Informationen zu verlieren - so können mehrere DCC- und 3D-Verarbeitungssoftwarepakete zu einer leistungsstarken Toolchain-Pipeline kombiniert werden. Einzigartige Interaktionsmodi sorgen für eine umfassende und umfassende visuelle Zusammenstellung. COLLADA FX unterstützt das Authoring und Kapseln von Shadern mit der Schattierungssprache OpenGL ES, um erstklassige 3D-Authoring-Tools in die Lage zu versetzen, effektiv zusammenzuarbeiten, um OpenGL / OpenGL ES-Anwendungen und -Assets zu erstellen. p>
COLLADA ist ein offener Standard, der ursprünglich für den Datenaustausch von 3D-Software verwendet wurde, von SCEA initiiert wurde und jetzt von vielen namhaften Herstellern wie Autodesk, XSI, usw. COLLADA kann nicht nur zum Austausch von Daten zwischen Modellierungswerkzeugen verwendet werden, sondern auch als Szenenbeschreibungssprache für das Rendering in kleinem Maßstab in Echtzeit. Denn COLLADA DOM verfügt über reichhaltige Inhalte zur Darstellung verschiedener Elemente in der Szene, von der Polygongeometrie bis hin zu Kameras. Wir können Szenendateien über die COLLADA DOM-Bibliothek lesen und verarbeiten. COLLADA DOM ist ähnlich wie COM programmiert. p>