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VRML (Virtual Reality Modeling Language) é uma linguagem gráfica 3D baseada em texto usada para descrever cenas e objetos de realidade virtual. Foi originalmente lançado em 1994 para permitir que os usuários da Internet navegassem e navegassem interativamente em modelos 3D e criassem cenas VR. Os arquivos VRML geralmente terminam em.wrl Enterprise Archive File e contêm geometria, material, animação e informações interativas com elementos individuais na cena. Esses elementos podem ser geometria básica, como esferas, cubóides ou cilindros, ou modelos de superfície complexos ou modelos de malha 3D com mapas de textura. Ao executar no navegador, os arquivos VRML permitem que os usuĂĄrios interajam com o mouse e teclado para navegar, ampliar, girar e deslocar cenas 3D. AlĂŠm disso, o VRML tambĂŠm suporta scripts, permitindo que os desenvolvedores implementem funĂ § Ăľes interativas de alto nĂ vel. Embora o VRML tenha recebido grande atenção no final dos anos 1990 e início dos anos 2000, ele foi substituído pela maioria das tecnologias gráficas 3D emergentes em aplicativos da web devido ao seu uso mais restrito e tecnologia retrógrada. No entanto, o VRML ainda é considerado um marco histórico importante no campo da realidade virtual.
COLLADA ĂŠ uma soluĂ § ĂŁo de troca de ativos digitais baseada em XML para aplicaĂ § Ăľes 3D interativas, permitindo que aplicativos de criaĂ § ĂŁo 3D troquem livremente ativos digitais sem perder informaĂ § Ăľes - permitindo que vĂĄrios pacotes de software de processamento DCC e 3D sejam combinados em um poderoso pipeline de cadeia de ferramentas. Modos de interaĂ § ĂŁo exclusivos fornecem compilaĂ § ĂŁo visual extensa e abrangente. O COLLADA FX suporta criação e encapsulamento de shaders usando a linguagem de coloração OpenGL ES para que as melhores ferramentas de criação 3D possam colaborar efetivamente para criar aplicativos e ativos OpenGL / OpenGL ES. p>
O COLLADA é um padrão aberto originalmente usado para troca de dados de software 3D, iniciado pela SCEA, e agora suportado por muitos -Fabricantes conhecidos como Autodesk, XSI, etc. O COLLADA pode ser usado não apenas para trocar dados entre ferramentas de modelagem, mas também como uma linguagem de descrição de cena para renderização em pequena escala em tempo real . Porque o COLLADA DOM tem um conteúdo rico para representar vários elementos na cena, da geometria do polígono às câmeras. Podemos ler e processar arquivos de cena através da biblioteca COLLADA DOM. COLLADA DOM está programado de forma similar ao COM. p>