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VRML (Virtual Reality Modeling Language) est un langage graphique 3D basé sur du texte utilisé pour décrire des scènes et des objets de réalité virtuelle. Il a été initialement publié en 1994 pour permettre aux internautes de parcourir et de parcourir de manière interactive des modèles 3D et de créer des scènes VR. Les fichiers VRML se terminent généralement par.wrl Enterprise Archive File et contiennent des informations géométriques, matérielles, d'animation et interactives avec des éléments individuels de la scène. Ces éléments peuvent être de la géométrie de base, comme des sphères, des cuboïdes ou des cylindres, ou des modèles de surface complexes ou des modèles de maillage 3D avec des cartes de texture. Lors de l'exécution dans le navigateur, les fichiers VRML permettent aux utilisateurs d'interagir avec la souris et le clavier pour parcourir, zoomer, faire pivoter et panoramique des scènes 3D. En outre, VRML prend également en charge les scripts, permettant aux développeurs d'implémenter des fonctions interactives de plus haut niveau. Bien que VRML ait reçu une grande attention à la fin des années 1990 et au début des années 2000, il a été remplacé par la plupart des technologies graphiques 3D émergentes dans les applications Web en raison de son utilisation plus restreinte et de sa technologie rétrograde. Cependant, VRML est toujours considéré comme une étape historique importante dans le domaine de la réalité virtuelle.
COLLADA est une solution d'échange d'actifs numériques basée sur XML pour les applications 3D interactives, permettant aux applications de création 3D d'échanger librement des actifs numériques sans perdre d'informations - permettant de combiner plusieurs progiciels de traitement DCC et 3D dans un puissant pipeline de chaînes d'outils. Les modes d'interaction uniques fournissent une compilation visuelle étendue et complète. COLLADA FX prend en charge la création et l'encapsulation des shaders utilisant le langage de coloration OpenGL ES OpenGL ES afin que les meilleurs outils de création 3D puissent collaborer efficacement pour créer des applications et des ressources OpenGL / OpenGL ES. p>
COLLADA est un standard ouvert utilisé à l'origine pour l'échange de données logicielles 3D, initié par SCEA, et maintenant pris en charge par de nombreux -les fabricants connus tels que Autodesk, XSI, etc. COLLADA peut non seulement être utilisé pour l'échange de données entre les outils de modélisation, mais aussi comme un langage de description de scène pour un rendu à petite échelle rendu en temps réel . Parce que COLLADA DOM a un contenu riche pour représenter divers éléments de la scène, de la géométrie polygonale aux caméras. Nous pouvons lire et traiter les fichiers de scène à travers la bibliothèque COLLADA DOM. COLLADA DOM est programmé de la même manière que COM. p>