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VRML (Virtual Reality Modeling Language) es un lenguaje de gráficos 3D basado en texto utilizado para describir escenas y objetos de realidad virtual. Fue lanzado originalmente en 1994 para permitir a los usuarios de Internet navegar e interactivamente modelos 3D y crear escenas de realidad virtual. Los archivos VRML generalmente terminan en.wrl Enterprise Archive File y contienen geometría, material, animación e información interactiva con elementos individuales en la escena. Estos elementos pueden ser geometría básica, como esferas, cuboides o cilindros, o modelos de superficie complejos o modelos de malla 3D con mapas de texturas. Cuando se ejecutan en el navegador, los archivos VRML permiten a los usuarios interactuar con el mouse y el teclado para navegar, hacer zoom, rotar y mover escenas 3D. Además, VRML también admite scripts, lo que permite a los desarrolladores implementar funciones interactivas de nivel superior. Aunque VRML recibió una amplia atención a finales de 1990 y principios de 2000, ha sido reemplazado por la mayoría de las tecnologías emergentes de gráficos 3D en aplicaciones web debido a su uso más restringido y tecnología hacia atrás. Sin embargo, VRML todavía se considera un hito histórico importante en el campo de la realidad virtual.
COLLADA es una solución de intercambio de activos digitales basada en XML para aplicaciones 3D interactivas, que permite a las aplicaciones de autoría 3D intercambiar libremente activos digitales sin perder información, lo que permite combinar múltiples paquetes de software de procesamiento DCC y 3D en una poderosa cadena de herramientas. Modos de interacción únicos proporcionan una compilación visual extensa y completa. COLLADA FX admite la creación y encapsulación de shaders utilizando el lenguaje de coloración OpenGL ES para que las mejores herramientas de creación 3D puedan colaborar de manera efectiva para crear aplicaciones y activos de OpenGL / OpenGL ES. p>
COLLADA es un estándar abierto utilizado originalmente para el intercambio de datos de software 3D, iniciado por SCEA, y ahora apoyado por muchos -Fabricantes conocidos como Autodesk, XSI, etc. COLLADA no solo se puede utilizar para intercambiar datos entre herramientas de modelado, sino también como lenguaje de descripción de escenas para renderizado en tiempo real a pequeña escala. Porque COLLADA DOM tiene un rico contenido para representar varios elementos en la escena, desde geometría de polígonos hasta cámaras. Podemos leer y procesar archivos de escenas a través de la biblioteca COLLADA DOM. COLLADA DOM está programado de forma similar a COM. p>