Convierte tu archivo VRML en un archivo 3DS
¿Cómo convertir su VRML a 3DS en línea?
Preguntas Frecuentes
Intenta más
Último artículo
VRML (Virtual Reality Modeling Language) es un lenguaje de gráficos 3D basado en texto utilizado para describir escenas y objetos de realidad virtual. Fue lanzado originalmente en 1994 para permitir a los usuarios de Internet navegar e interactivamente modelos 3D y crear escenas de realidad virtual. Los archivos VRML generalmente terminan en.wrl Enterprise Archive File y contienen geometría, material, animación e información interactiva con elementos individuales en la escena. Estos elementos pueden ser geometría básica, como esferas, cuboides o cilindros, o modelos de superficie complejos o modelos de malla 3D con mapas de texturas. Cuando se ejecutan en el navegador, los archivos VRML permiten a los usuarios interactuar con el mouse y el teclado para navegar, hacer zoom, rotar y mover escenas 3D. Además, VRML también admite scripts, lo que permite a los desarrolladores implementar funciones interactivas de nivel superior. Aunque VRML recibió una amplia atención a finales de 1990 y principios de 2000, ha sido reemplazado por la mayoría de las tecnologías emergentes de gráficos 3D en aplicaciones web debido a su uso más restringido y tecnología hacia atrás. Sin embargo, VRML todavía se considera un hito histórico importante en el campo de la realidad virtual.
Los archivos 3DS pertenecen en su mayoría al 3DS Max de Autodesk. 3DS Enterprise Archive File se utiliza principalmente para almacenar gráficos 3D creados normalmente con 3DS Max, un modelador y renderizador 3D multiplataforma. Los archivos 3DS suelen contener modelos 3D, animaciones, escenas, objetos de recursos (OBJs), ajustes de ventana gráfica, información de iluminación, materiales y datos de malla para modelos 3D. AutoCAD, Maya, Photoshop, Pianoalto y otros software de diseño 3D también pueden abrir archivos 3DS de renderizado. Además de los gráficos 3D, el formato 3DS también es un formato de imagen ROM utilizado para capturar y guardar datos de juegos transmitidos desde cartuchos de video portátiles 3DS para dispositivos de juego desarrollados por Nintendo.