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VRML (Virtual Reality Modeling Language) ist eine textbasierte 3D-Grafiksprache, die zur Beschreibung von Virtual-Reality-Szenen und -Objekten verwendet wird. Sie wurde ursprünglich 1994 veröffentlicht, um Internetnutzern das Durchsuchen und interaktive Durchsuchen von 3D-Modellen und das Erstellen von VR-Szenen zu ermöglichen. VRML-Dateien enden normalerweise in.wrl Enterprise Archive File und enthalten Geometrie, Material, Animation und interaktive Informationen mit einzelnen Elementen in der Szene. Bei diesen Elementen kann es sich um grundlegende Geometrien wie Kugeln, Quader oder Zylinder oder komplexe Oberflächenmodelle oder 3D-Netzmodelle mit Texturkarten handeln. Wenn VRML-Dateien im Browser ausgeführt werden, können Benutzer mit Maus und Tastatur interagieren, um 3D-Szenen zu durchsuchen, zu zoomen, zu drehen und zu schwenken. Darüber hinaus unterstützt VRML auch Scripting, sodass Entwickler interaktive Funktionen auf höherer Ebene implementieren können. Obwohl VRML in den späten 1990er und frühen 2000er Jahren große Aufmerksamkeit erregte, wurde es aufgrund seiner eingeschränkteren Nutzung und rückständigen Technologie durch die meisten aufkommenden 3D-Grafiktechnologien in Webanwendungen ersetzt. Dennoch gilt VRML immer noch als wichtiger historischer Meilenstein im Bereich der virtuellen Realität.
glTF (GL Transfer Format) ist ein 3D-Dateiformat, das 3D-Modellinformationen im JSON-Format speichert. Die Verwendung von JSON minimiert die Größe der 3D-Assets und die für ihre Dekomprimierung und Verwendung erforderliche Laufzeitverarbeitung. Es wird von Anwendungen für die effiziente Übertragung und das Laden von 3D-Szenen und -Modellen verwendet. glTF wurde von der Khronos Group 3D Format Working Group entwickelt und wird von ihren Schöpfern auch als JPEG für 3D beschrieben. p>
Das GLTF-Dateiformat definiert ein erweiterbares gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D-Content-Tools und -Dienste, das Authoring-Workflows vereinfacht und eine interoperable Nutzung von Inhalten über Branchen hinweg ermöglicht. Das glTF-Dateiformat wurde entwickelt, um ein erweiterbares gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D-Content-Tools und -Dienste zu definieren, um Authoring-Workflows zu vereinfachen und die interoperable Nutzung von Inhalten über Branchen hinweg zu ermöglichen. Es minimiert die Laufzeitverarbeitung für Anwendungen, die WebGL und andere APIs verwenden. p>