Chuyển đổi tập tin VRML của bạn thành tập tin GLTF 1.0
Làm thế nào để chuyển đổi VRML < /span> của bạn thành GLTF 1.0 < /span> trực tuyến?
Câu hỏi thường gặp
Thử thêm
Bài viết mới nhất
VRML (Virtual Reality Modeling Language) là một ngôn ngữ đồ họa 3D dựa trên văn bản để mô tả các cảnh và đối tượng thực tế ảo. Được phát hành lần đầu tiên vào năm 1994, nó được thiết kế để cho phép người dùng Internet duyệt và tương tác các mô hình 3D và tạo cảnh VR. Các tệp VRML thường kết thúc bằng phần mở rộng tệp .wrl và chứa thông tin về hình học, vật liệu, hoạt hình và tương tác với các yếu tố riêng lẻ trong cảnh. Các yếu tố này có thể là hình học cơ bản, chẳng hạn như hình cầu, hình khối hoặc hình trụ, hoặc mô hình bề mặt phức tạp hoặc mô hình lưới 3D với bản đồ kết cấu. Các tệp VRML, khi chạy trong trình duyệt, cho phép người dùng tương tác với chuột và bàn phím để duyệt, phóng to, xoay và xoay các cảnh 3D. Ngoài ra, VRML cũng hỗ trợ viết kịch bản, cho phép các nhà phát triển đạt được mức độ tương tác cao hơn. Mặc dù VRML đã nhận được sự chú ý rộng rãi vào cuối những năm 1990 và đầu những năm 2000, nhưng nó đã bị thay thế trong các ứng dụng web bởi hầu hết các công nghệ đồ họa 3D mới nổi vì những hạn chế trong việc sử dụng và công nghệ lạc hậu. Tuy nhiên, VRML vẫn được coi là một cột mốc lịch sử quan trọng trong lĩnh vực thực tế ảo.
GlTF (Định dạng truyền GL) là định dạng tệp 3D lưu trữ thông tin mô hình 3D ở định dạng JSON. Việc sử dụng JSON giảm thiểu kích thước của tài sản 3D và xử lý thời gian chạy cần thiết để giải nén và sử dụng các tài sản đó. Nó được sử dụng bởi các ứng dụng để chuyển và tải hiệu quả các cảnh và mô hình 3D. GlTF được phát triển bởi nhóm làm việc định dạng 3D của Tập đoàn Khronos và cũng được mô tả bởi những người tạo ra nó là JPEG cho 3D.
Định dạng tệp GLTF xác định định dạng xuất bản chung có thể mở rộng cho các công cụ và dịch vụ nội dung 3D, đơn giản hóa quy trình công việc tác giả và cho phép sử dụng tương tác nội dung giữa các ngành. Định dạng tệp GLTF được tạo để xác định định định dạng xuất bản chung có thể mở rộng cho các công cụ và dịch vụ nội dung 3D để đơn giản hóa quy trình công việc tác giả và cho phép sử dụng tương tác nội dung giữa các ngành. Nó giảm thiểu xử lý thời gian chạy cho các ứng dụng sử dụng WebGL và các API khác.