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VRML (Virtual Reality Modeling Language) एक पाठ-आधारित 3D ग्राफिक्स भाषा है जिसका उपयोग आभासी वास्तविकता दृश्यों और वस्तुओं का वर्णन करने के लिए किया जाता है। यह मूल रूप से 1994 में जारी किया गया था ताकि इंटरनेट उपयोगकर्ताओं को 3D मॉडल ब्राउज़ करने और इंटरएक्टिव रूप से ब्राउज़ करने और [वीआर] दृश्य बनाने में सक्षम बनाया जा सके। VRML फाइलें आमतौर पर .wrl एंटरप्राइज आर्काइव फ़ाइल के साथ समाप्त होती हैं और इसमें दृश्य में व्यक्तिगत तत्वों के साथ ज्यामिति, बनावट, एनीमेशन और इंटरैक्टिव जानकारी होती है। ये तत्व बुनियादी ज्यामिति हो सकते हैं, जैसे कि गोले, क्यूबॉइड, या सिलेंडर, साथ ही जटिल सतह मॉडल या बनावट मानचित्र के साथ 3 डी मेष मॉडल। [वीआरएमएल] फ़ाइल, जब एक ब्राउज़र में चलती है, तो उपयोगकर्ताओं को माउस और कीबोर्ड के साथ ब्राउज़ करने, ज़ूम, घुमाने और पैन 3D दृश्यों के साथ बातचीत करने की अनुमति देती है। इसके अलावा,VRML स्क्रिप्टिंग का समर्थन करता है, जिससे डेवलपर्स को उच्च स्तर की अन्तरक्रियाशीलता को लागू करने की अनुमति मिलती है। यद्यपि VRML ने 1990 के दशक के अंत और 2000 के दशक की शुरुआत में व्यापक ध्यान आकर्षित किया, इसके सीमित उपयोग और पिछड़ी तकनीक के कारण, इसे Web अनुप्रयोगों प्रौद्योगिकी में सबसे उभरते 3D ग्राफिक्स द्वारा बदल दिया गया है। हालांकि, VRML को अभी भी आभासी वास्तविकता के क्षेत्र में एक महत्वपूर्ण ऐतिहासिक मील का पत्थर माना जाता है।
glTF (GL Transfer Format) एक 3D फ़ाइल स्वरूप है जो JSON प्रारूप में 3D मॉडल जानकारी संग्रहीत करता है। JSON का उपयोग 3D संपत्तियों के आकार को कम करता है और रनटाइम प्रोसेसिंग को डीकंप्रेस करने और उनका उपयोग करने के लिए आवश्यक है। इसका उपयोग अनुप्रयोगों द्वारा 3D दृश्यों और मॉडलों के कुशल स्थानांतरण और लोडिंग के लिए किया जाता है। glTF को Khronos Group 3D Format Working Group द्वारा विकसित किया गया था और इसके निर्माता द्वारा 3D के लिए JPEG के रूप में भी वर्णित किया गया है।
जीएलटीएफ फ़ाइल प्रारूप 3डी सामग्री उपकरणों और सेवाओं के लिए एक विस्तारणीय, सामान्य प्रकाशन प्रारूप को परिभाषित करता है, संलेखन वर्कफ़्लो को सरल बनाता है और उद्योगों में सामग्री के अंतःक्रियात्मक उपयोग को सक्षम करता है। 3D सामग्री उपकरण और सेवाओं के लिए एक स्केलेबल, सामान्य प्रकाशन प्रारूप को परिभाषित करने के लिए ग्लिटीएफ फ़ाइल प्रारूप बनाया गया था ताकि संलेखन कार्यप्रवाह को आसान बनाया जा सके और उद्योगों में सामग्री के अंतःक्रियात्मक उपयोग को सक्षम किया जा सके। यह WebGL और अन्य APIs का उपयोग करने वाले अनुप्रयोगों के लिए रनटाइम प्रोसेसिंग को कम करता है।