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O formato FBX do AutoDesk foi originalmente desenvolvido por Kaydara na década de 1990 para armazenar conteúdo 2D ou 3D com dados de movimento. Ao longo dos anos, ele evoluiu para um formato amplamente utilizado para aplicações de modelagem 3D, como Blender, 3D Studio Max, etc. p>
Este formato é usado para conter modelos 3D, que incluem vértices, superfícies e outras formas geométricas 3D, bem como dados de animação. O formato é proprietário, mas há uma API disponível publicamente API para fins de desenvolvimento. O conteúdo do arquivo pode ser texto ou binário, e a Blender Foundation trabalhou para documentar o formato. p>
O formato de modelo X 3D normalmente se refere ao formato de arquivo Microsoft DirectX (.x), que é um formato usado para armazenar modelos 3D e seus dados associados.
O arquivo X é um formato binário usado para armazenar modelos tridimensionais e seus dados associados, incluindo informações geométricas, mapas de textura, dados de animação e assim por diante.
Os arquivos X são amplamente utilizados no desenvolvimento de jogos e design gráfico, especialmente em aplicativos que usam a API DirectX. Ele fornece uma maneira eficiente de salvar e carregar modelos 3D complexos e seus dados associados.