Convierte tu archivo FBX en un archivo X
¿Cómo convertir su FBX a X en línea?
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El formato FBX de AutoDesk fue desarrollado originalmente por Kaydara en la década de 1990 para almacenar contenido 2D o 3D con datos de movimiento. Con los años, se ha convertido en un formato ampliamente utilizado para aplicaciones de modelado 3D como Blender, 3D Studio Max, etc. p>
Este formato se utiliza para contener modelos 3D, que incluyen vértices, superficies y otras formas geométricas 3D, así como datos de animación. El formato es propietario, pero hay una API disponible públicamente para fines de desarrollo. El contenido del archivo puede ser texto o binario, y Blender Foundation ha trabajado para documentar el formato. p>
El formato del modelo X 3D normalmente se refiere al formato de archivo Microsoft DirectX (.x), que es un formato utilizado para almacenar modelos 3D y sus datos asociados.
El archivo X es un formato binario utilizado para almacenar modelos tridimensionales y sus datos asociados, incluida información geométrica, mapas de texturas, datos de animación, etc.
Los archivos X son ampliamente utilizados en el desarrollo de juegos y diseño gráfico, especialmente en aplicaciones que usan la API de DirectX. Proporciona una forma eficiente de guardar y cargar modelos 3D complejos y sus datos asociados.