Convierte tu archivo FBX en un archivo GLB 1.0
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El formato FBX de AutoDesk fue desarrollado originalmente por Kaydara en la década de 1990 para almacenar contenido 2D o 3D con datos de movimiento. Con los años, se ha convertido en un formato ampliamente utilizado para aplicaciones de modelado 3D como Blender, 3D Studio Max, etc. p>
Este formato se utiliza para contener modelos 3D, que incluyen vértices, superficies y otras formas geométricas 3D, así como datos de animación. El formato es propietario, pero hay una API disponible públicamente para fines de desarrollo. El contenido del archivo puede ser texto o binario, y Blender Foundation ha trabajado para documentar el formato. p>
GLB es una representación en formato de archivo binario de modelos 3D guardados en GL Transfer Format (glTF). Información sobre modelos 3D como jerarquías de nodos, cámaras, materiales, animaciones y mallas en formato binario. Este formato binario almacena activos glTF (JSON,.bin e imágenes) en blobs binarios. También evita el problema del aumento del tamaño del archivo que se produce en el caso de glTF. El formato de archivo GLB ofrece tamaños de archivo compactos, carga rápida, representación de escenas 3D completa y extensibilidad para un mayor desarrollo. El formato utiliza modelo / gltf-binario como tipo MIME.