Konvertieren Sie Ihre FBX Datei in X Datei
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Das FBX-Format von AutoDesk wurde ursprünglich in den 1990er Jahren von Kaydara entwickelt, um 2D- oder 3D-Inhalte mit Bewegungsdaten zu speichern. Im Laufe der Jahre hat es sich zu einem weit verbreiteten Format für 3D-Modellierungsanwendungen wie Blender, 3D Studio Max usw. entwickelt. p>
Dieses Format wird verwendet, um 3D-Modelle zu enthalten, die Scheitelpunkte, Oberflächen und andere geometrische 3D-Formen sowie Animationsdaten umfassen. Das Format ist proprietär, aber es gibt eine öffentlich verfügbare API für Entwicklungszwecke. Der Dateiinhalt kann text oder binär sein, und die Blender Foundation hat daran gearbeitet, das Format zu dokumentieren. p>
Das X 3D-Modellformat bezieht sich in der Regel auf das Microsoft DirectX (.x) -Dateiformat, ein Format, das zum Speichern von 3D-Modellen und den zugehörigen Daten verwendet wird.
Die X-Datei ist ein Binärformat zur Speicherung dreidimensionaler Modelle und der zugehörigen Daten, einschließlich geometrischer Informationen, Texturkarten, Animationsdaten usw.
X-Dateien werden häufig in der Spieleentwicklung und im Grafikdesign verwendet, insbesondere in Anwendungen, die die DirectX-API verwenden. Es bietet eine effiziente Möglichkeit, komplexe 3D-Modelle und die zugehörigen Daten zu speichern und zu laden.