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Das FBX-Format von AutoDesk wurde ursprünglich in den 1990er Jahren von Kaydara entwickelt, um 2D- oder 3D-Inhalte mit Bewegungsdaten zu speichern. Im Laufe der Jahre hat es sich zu einem weit verbreiteten Format für 3D-Modellierungsanwendungen wie Blender, 3D Studio Max usw. entwickelt. p>
Dieses Format wird verwendet, um 3D-Modelle zu enthalten, die Scheitelpunkte, Oberflächen und andere geometrische 3D-Formen sowie Animationsdaten umfassen. Das Format ist proprietär, aber es gibt eine öffentlich verfügbare API für Entwicklungszwecke. Der Dateiinhalt kann text oder binär sein, und die Blender Foundation hat daran gearbeitet, das Format zu dokumentieren. p>
Die USDZ-Datei ist ein ARKit USDZ Augmented Reality Data. ARKit ist ein neues Software-Framework, das es Entwicklern ermöglicht, Augmented Reality-Erlebnisse für iOS-Geräte zu erstellen. USDZ (Universal Scene Description) ist ein neues Dateiformat, das gemeinsam von Apple und Pixar entwickelt wurde und auf der Universal Scene Description-Technologie von Pixar basiert. p>