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どうやってオンラインでFBXを USDZファイルに変換しますか?
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AutoDesk の FBX 形式は、モーション データを含む 2D または 3D コンテンツを保存するために、1990 年代に Kaydara によって最初に開発されました。長年にわたり、その 3D アニメーション機能により、Blender、3D Studio Max などの 3D モデリング アプリケーションで広く使用される形式に成長しました。
この形式は、頂点、面、その他の 3D ジオメトリを含む 3D モデルとアニメーション データを格納するために使用されます。形式は独自のものですが、開発目的で使用できる公開 API があります。ファイルの内容はテキストまたはバイナリにすることができ、Blender Foundation は形式を文書化するために取り組んでいます。
USDZ ファイルは、ARKit USDZ 拡張現実データです。 ARKit は、開発者が iOS デバイス向けの拡張現実体験を作成できるようにする新しいソフトウェア フレームワークです。 USDZ (Universal Scene Description) は、Pixar の Universal Scene Description 技術に基づいて、Apple と Pixar が共同で作成した新しいファイル形式です。