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अपने FBX को USDZ ऑनलाइन कैसे परिवर्तित करें?
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AutoDesk का FBX प्रारूप मूल रूप से 1990 के दशक में Kaydara द्वारा गति डेटा के साथ 2D या 3D सामग्री को संग्रहीत करने के लिए विकसित किया गया था। पिछले कुछ वर्षों में, यह अपनी 3डी एनिमेशन क्षमताओं के कारण 3डी मॉडलिंग अनुप्रयोगों जैसे ब्लेंडर, 3डी स्टूडियो मैक्स आदि के लिए व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले प्रारूप में विकसित हुआ है।
इस प्रारूप का उपयोग 3D मॉडल को शामिल करने के लिए किया जाता है, जिसमें कोने, चेहरे और अन्य 3D ज्यामिति के साथ-साथ एनीमेशन डेटा भी शामिल है। प्रारूप मालिकाना है, लेकिन सार्वजनिक रूप से उपलब्ध एपीआई है जिसका उपयोग विकास उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है। फ़ाइल सामग्री टेक्स्ट या बाइनरी हो सकती है, ब्लेंडर फाउंडेशन ने प्रारूप को दस्तावेज करने के लिए काम किया है।
USDZ फ़ाइल एक ARKit USDZ संवर्धित वास्तविकता डेटा है। ARKit एक नया सॉफ्टवेयर ढांचा है जो डेवलपर्स को iOS उपकरणों के लिए संवर्धित वास्तविकता अनुभव बनाने की अनुमति देता है। यूएसडीजेड (यूनिवर्सल सीन डिस्क्रिप्शन) पिक्सर की यूनिवर्सल सीन डिस्क्रिप्शन तकनीक पर आधारित एप्पल और पिक्सर द्वारा संयुक्त रूप से बनाया गया एक नया फाइल फॉर्मेट है।