अपनी FBX फ़ाइल को X फ़ाइल में परिवर्तित करें
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AutoDesk का FBX प्रारूप मूल रूप से 1990 के दशक में Kaydara द्वारा गति डेटा के साथ 2D या 3D सामग्री को संग्रहीत करने के लिए विकसित किया गया था। पिछले कुछ वर्षों में, यह अपनी 3डी एनिमेशन क्षमताओं के कारण 3डी मॉडलिंग अनुप्रयोगों जैसे ब्लेंडर, 3डी स्टूडियो मैक्स आदि के लिए व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले प्रारूप में विकसित हुआ है।
इस प्रारूप का उपयोग 3D मॉडल को शामिल करने के लिए किया जाता है, जिसमें कोने, चेहरे और अन्य 3D ज्यामिति के साथ-साथ एनीमेशन डेटा भी शामिल है। प्रारूप मालिकाना है, लेकिन सार्वजनिक रूप से उपलब्ध एपीआई है जिसका उपयोग विकास उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है। फ़ाइल सामग्री टेक्स्ट या बाइनरी हो सकती है, ब्लेंडर फाउंडेशन ने प्रारूप को दस्तावेज करने के लिए काम किया है।
X नमूना प्रारूप आमतौर पर Microsoft tX को संदर्भित करता है (.x) फ़ाइल प्रारूप, जो एक प्रारूप है जिसका उपयोग मॉडल और उनके संबंधित डेटा को संग्रहीत करने के लिए किया जाता है।
एक्स फ़ाइल एक द्विआधारी प्रारूप है जिसका उपयोग तीन आयामी मॉडल और उनके संबंधित डेटा को संग्रहीत करने के लिए किया जाता है, जिसमें ज्यामितीय जानकारी, बनावट मानचित्र, एनीमेशन डेटा, और इसी तरह शामिल हैं।
X फ़ाइलों का व्यापक रूप से गेम डेवलपमेंट और ग्राफिक डिज़ाइन में उपयोग किया जाता है, विशेष रूप से उन अनुप्रयोगों में जो tX का उपयोग करते हैं। यह जटिल मॉडल और उनके संबंधित डेटा को बचाने और लोड करने का एक कुशल तरीका प्रदान करता है।