अपनी FBX फ़ाइल को GLB compressed फ़ाइल में परिवर्तित करें
अपने FBX को GLB compressed ऑनलाइन कैसे परिवर्तित करें?
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AutoDesk का FBX प्रारूप मूल रूप से 1990 के दशक में Kaydara द्वारा गति डेटा के साथ 2D या 3D सामग्री को संग्रहीत करने के लिए विकसित किया गया था। पिछले कुछ वर्षों में, यह अपनी 3डी एनिमेशन क्षमताओं के कारण 3डी मॉडलिंग अनुप्रयोगों जैसे ब्लेंडर, 3डी स्टूडियो मैक्स आदि के लिए व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले प्रारूप में विकसित हुआ है।
इस प्रारूप का उपयोग 3D मॉडल को शामिल करने के लिए किया जाता है, जिसमें कोने, चेहरे और अन्य 3D ज्यामिति के साथ-साथ एनीमेशन डेटा भी शामिल है। प्रारूप मालिकाना है, लेकिन सार्वजनिक रूप से उपलब्ध एपीआई है जिसका उपयोग विकास उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है। फ़ाइल सामग्री टेक्स्ट या बाइनरी हो सकती है, ब्लेंडर फाउंडेशन ने प्रारूप को दस्तावेज करने के लिए काम किया है।
GLB GL ट्रांसफर फॉर्मेट (glTF) में सहेजे गए मॉडल का एक बाइनरी फाइल फॉर्मेट प्रतिनिधित्व है। बाइनरी फॉर्मेट में नोड पदानुक्रम, कैमरा, सामग्री, एनिमेशन और मेष जैसे 3D मॉडल के बारे में जानकारी। यह बाइनरी फॉर्मेट glTF एसेट्स को स्टोर करता है (JSON, .bin and images) बाइनरी ब्लॉब्स में। यह glTF के मामले में होने वाली बढ़ी हुई फ़ाइल आकार की समस्या से भी बचता है। GLB फ़ाइल प्रारूप कॉम्पैक्ट फ़ाइल आकार, तेज लोडिंग, पूर्ण दृश्य प्रतिनिधित्व और आगे के विकास के लिए एक्स्टेंसिबिलिटी लाता है। प्रारूप Mप्रकार के रूप में नमूना / gltf-binary का उपयोग करता है।