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O formato FBX do AutoDesk foi originalmente desenvolvido por Kaydara na década de 1990 para armazenar conteúdo 2D ou 3D com dados de movimento. Ao longo dos anos, ele evoluiu para um formato amplamente utilizado para aplicações de modelagem 3D, como Blender, 3D Studio Max, etc. p>
Este formato é usado para conter modelos 3D, que incluem vértices, superfícies e outras formas geométricas 3D, bem como dados de animação. O formato é proprietário, mas há uma API disponível publicamente API para fins de desenvolvimento. O conteúdo do arquivo pode ser texto ou binário, e a Blender Foundation trabalhou para documentar o formato. p>
GLB é uma representação em formato de arquivo binário de modelos 3D salvos em GL Transfer Format (glTF). Informações sobre modelos 3D, como hierarquias de nós, câmeras, materiais, animações e malhas em formato binário. Este formato binário armazena ativos glTF (JSON,.bin e imagens) em blobs binários. Ele também evita o problema do aumento do tamanho do arquivo que ocorre no caso do glTF. O formato de arquivo GLB traz tamanhos de arquivo compactos, carregamento rápido, representação de cena 3D completa e extensibilidade para desenvolvimento posterior. O formato usa model / gltf-binary como o tipo MIME.