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O formato FBX do AutoDesk foi originalmente desenvolvido por Kaydara na década de 1990 para armazenar conteúdo 2D ou 3D com dados de movimento. Ao longo dos anos, ele evoluiu para um formato amplamente utilizado para aplicações de modelagem 3D, como Blender, 3D Studio Max, etc. p>
Este formato é usado para conter modelos 3D, que incluem vértices, superfícies e outras formas geométricas 3D, bem como dados de animação. O formato é proprietário, mas há uma API disponível publicamente API para fins de desenvolvimento. O conteúdo do arquivo pode ser texto ou binário, e a Blender Foundation trabalhou para documentar o formato. p>
O formato de arquivo STL é um formato de arquivo usado para descrever objetos tridimensionais. Consiste em uma série de facetas triangulares, cada uma das quais consiste em três vértices e um vetor normal. Normalmente usado em impressão 3D e software CAD (Computer Aided Design), os modelos 3D podem ser exportados para o formato de arquivo STL e, em seguida, processamento e fabricação subsequentes. O formato de arquivo STL é simples e fácil de usar, por isso é amplamente utilizado em vários campos. p>