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OpenEXR è uno standard HDR sviluppato da Industrial Light & Magic. L'estensione del file OpenEXR è.exr. Il file OpenEXR comune è un file immagine dati FP16 (16 bit Float Point, noto anche come Half Float Point). Il tipo di dati di ogni canale è FP16, con un totale di quattro canali 64bpp, ogni canale 1 bit viene utilizzato per contrassegnare l '"indice", 5 bit vengono utilizzati per memorizzare il valore dell'indice e 10 bit vengono utilizzati per memorizzare la mantissa delle coordinate cromatiche (u, v) e la sua gamma dinamica è da 6,14 × Da 10 ^ -5 a 6,41 × 10 ^ 4.
I file 3DS appartengono per lo più a 3DS Max di Autodesk. Il file di archivio 3DS Enterprise viene utilizzato principalmente per archiviare la grafica 3D creata in genere utilizzando 3DS Max, un modellatore e renderizzatore 3D multipiattaforma. I file 3DS contengono in genere modelli 3D, animazioni, scene, oggetti risorsa (OBJ), impostazioni viewport, informazioni sull'illuminazione, materiali e dati mesh per i modelli 3D. AutoCAD, Maya, Photoshop, Pianoalto e altri software di progettazione 3D possono anche aprire file 3DS di rendering. Oltre alla grafica 3D, il formato 3DS è anche un formato immagine ROM utilizzato per acquisire e salvare i dati di gioco trasmessi dalle cartucce video portatili 3DS per dispositivi di gioco sviluppati da Nintendo.