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OpenEXR è uno standard HDR sviluppato da Industrial Light & Magic. L'estensione del file OpenEXR è.exr. Il file OpenEXR comune è un file immagine dati FP16 (16 bit Float Point, noto anche come Half Float Point). Il tipo di dati di ogni canale è FP16, con un totale di quattro canali 64bpp, ogni canale 1 bit viene utilizzato per contrassegnare l '"indice", 5 bit vengono utilizzati per memorizzare il valore dell'indice e 10 bit vengono utilizzati per memorizzare la mantissa delle coordinate cromatiche (u, v) e la sua gamma dinamica è da 6,14 × Da 10 ^ -5 a 6,41 × 10 ^ 4.
glTF (GL Transfer Format) è un formato di file 3D che memorizza le informazioni del modello 3D in formato JSON. L'uso di JSON riduce al minimo le dimensioni delle risorse 3D e l'elaborazione runtime necessaria per decomprimerle e utilizzarle. È utilizzato dalle applicazioni per il trasferimento e il caricamento efficiente di scene e modelli 3D. glTF è stato sviluppato dal Khronos Group 3D Format Working Group ed è anche descritto dai suoi creatori come JPEG per il 3D.
Il formato di file GLTF definisce un formato di pubblicazione comune estensibile per strumenti e servizi di contenuto 3D che semplifica i flussi di lavoro di creazione e consente l'uso interoperabile dei contenuti in tutti i settori. Il formato di file glTF è stato creato per definire un formato di pubblicazione comune estensibile per strumenti e servizi di contenuto 3D per semplificare i flussi di lavoro di creazione e consentire l'uso interoperabile dei contenuti in tutti i settori. Riduce al minimo l'elaborazione in fase di esecuzione per le applicazioni che utilizzano WebGL e altre API. p>