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OpenEXR è uno standard HDR sviluppato da Industrial Light & Magic. L'estensione del file OpenEXR è.exr. Il file OpenEXR comune è un file immagine dati FP16 (16 bit Float Point, noto anche come Half Float Point). Il tipo di dati di ogni canale è FP16, con un totale di quattro canali 64bpp, ogni canale 1 bit viene utilizzato per contrassegnare l '"indice", 5 bit vengono utilizzati per memorizzare il valore dell'indice e 10 bit vengono utilizzati per memorizzare la mantissa delle coordinate cromatiche (u, v) e la sua gamma dinamica è da 6,14 × Da 10 ^ -5 a 6,41 × 10 ^ 4.
COLLADA è una soluzione di scambio di risorse digitali basata su XML per applicazioni 3D interattive che consente alle applicazioni di authoring 3D di scambiare liberamente risorse digitali senza perdere informazioni, consentendo di combinare più pacchetti software di elaborazione DCC e 3D in una potente pipeline di toolchain. Modalità di interazione uniche forniscono una compilazione visiva ampia e completa. COLLADA FX supporta la creazione e l'incapsulamento di shader utilizzando il linguaggio di ombreggiatura OpenGL ES per consentire ai migliori strumenti di creazione 3D di collaborare efficacemente per creare applicazioni e risorse OpenGL / OpenGL ES. p>
COLLADA è uno standard aperto, originariamente utilizzato per lo scambio di dati software 3D, avviato da SCEA e ora supportato da molti produttori famosi come Autodesk, XSI, ecc. COLLADA non può essere utilizzato solo per scambiare dati tra strumenti di modellazione, ma può anche essere utilizzato come linguaggio di descrizione della scena per il rendering in tempo reale su piccola scala. Perché COLLADA DOM ha un ricco contenuto per rappresentare vari elementi della scena, dalla geometria poligonale alle telecamere. Possiamo leggere ed elaborare file di scena attraverso la libreria COLLADA DOM. COLLADA DOM è programmato in modo simile a COM. p>