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OpenEXR es un estándar HDR desarrollado por Industrial Light & Magic. La extensión del archivo OpenEXR es.exr. El archivo común OpenEXR es un archivo de imagen de datos FP16 (punto flotante de 16 bits, también conocido como medio punto flotante). El tipo de datos de cada canal es FP16, con un total de cuatro canales 64bpp, cada canal 1 bit se usa para marcar el "índice", 5 bits se usan para almacenar el valor del índice, y 10 bits se usan para almacenar la mantisa de las coordenadas de cromaticidad (u, v), y su rango dinámico es de 6,14 × 10 ^ -5 a 6,41 × 10 ^ 4.
COLLADA es una solución de intercambio de activos digitales basada en XML para aplicaciones 3D interactivas, que permite a las aplicaciones de autoría 3D intercambiar libremente activos digitales sin perder información, lo que permite combinar múltiples paquetes de software de procesamiento DCC y 3D en una poderosa cadena de herramientas. Modos de interacción únicos proporcionan una compilación visual extensa y completa. COLLADA FX admite la creación y encapsulación de shaders utilizando el lenguaje de coloración OpenGL ES para que las mejores herramientas de creación 3D puedan colaborar de manera efectiva para crear aplicaciones y activos de OpenGL / OpenGL ES. p>
COLLADA es un estándar abierto utilizado originalmente para el intercambio de datos de software 3D, iniciado por SCEA, y ahora apoyado por muchos -Fabricantes conocidos como Autodesk, XSI, etc. COLLADA no solo se puede utilizar para intercambiar datos entre herramientas de modelado, sino también como lenguaje de descripción de escenas para renderizado en tiempo real a pequeña escala. Porque COLLADA DOM tiene un rico contenido para representar varios elementos en la escena, desde geometría de polígonos hasta cámaras. Podemos leer y procesar archivos de escenas a través de la biblioteca COLLADA DOM. COLLADA DOM está programado de forma similar a COM. p>