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¿Cómo convertir su EXR a KTX2 en línea?
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OpenEXR es un estándar HDR desarrollado por Industrial Light & Magic. La extensión del archivo OpenEXR es.exr. El archivo común OpenEXR es un archivo de imagen de datos FP16 (punto flotante de 16 bits, también conocido como medio punto flotante). El tipo de datos de cada canal es FP16, con un total de cuatro canales 64bpp, cada canal 1 bit se usa para marcar el "índice", 5 bits se usan para almacenar el valor del índice, y 10 bits se usan para almacenar la mantisa de las coordenadas de cromaticidad (u, v), y su rango dinámico es de 6,14 × 10 ^ -5 a 6,41 × 10 ^ 4.
El archivo. ktx2 es un formato de archivo utilizado para almacenar datos de textura. Es la última versión de las especificaciones de formato de compresión y encapsulamiento de textura establecidas por el Grupo khronos, y los archivos. ktx2 tienen una mayor eficiencia de compresión, un tamaño de archivo más bajo y una velocidad de carga más rápida que las versiones anteriores de los archivos. ktx.
El archivo. ktx2 almacena datos de textura en formato binario, así como información de metadatos relacionada. Esta información de metadatos incluye el tamaño de la textura, el formato de píxeles, el espacio de color, el formato comprimido y otros atributos relacionados con la textura. Con esta información de metadatos, la aplicación puede analizar y utilizar correctamente los datos de textura.
El archivo. ktx2 admite varios formatos comunes de compresión de textura, como bc1, bc3, bc7, etc., y también ofrece un formato de compresión sin pérdida ktxu para satisfacer las necesidades en diferentes escenarios de aplicación. Además, admite múltiples niveles de mipmap, mapeo de cubos, textura de matriz, textura de volumen y otras funciones.
Debido a que el archivo. ktx2 utiliza un algoritmo de compresión eficiente, puede reducir significativamente el tamaño del archivo de los datos de textura, reduciendo así los costos de almacenamiento y transmisión. Al mismo tiempo, sus características de carga rápida también permiten cargar y renderizar datos de textura más rápido en aplicaciones gráficas informáticas, mejorando el rendimiento y la experiencia del usuario de las aplicaciones.