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O OpenEXR ĂŠ um padrĂŁo HDR desenvolvido pela Industrial Light & Magic. A extensĂŁo do arquivo OpenEXR ĂŠ.exr. O arquivo OpenEXR comum ĂŠ um arquivo de imagem de dados FP16 (16bit Float Point, tambĂŠm conhecido como half Float Point). O tipo de dados de cada canal é FP16, com um total de quatro canais 64bpp, cada canal 1 bit é usado para marcar o "índice", 5 bits são usados para armazenar o valor do índice e 10 bits são usados para armazenar a mantissa das coordenadas de cromaticidade (u, v), e sua faixa dinâmica é de 6,14 × 10 ^ -5 a 6,41 × 10 ^ 4.
COLLADA ĂŠ uma soluĂ § ĂŁo de troca de ativos digitais baseada em XML para aplicaĂ § Ăľes 3D interativas, permitindo que aplicativos de criaĂ § ĂŁo 3D troquem livremente ativos digitais sem perder informaĂ § Ăľes - permitindo que vĂĄrios pacotes de software de processamento DCC e 3D sejam combinados em um poderoso pipeline de cadeia de ferramentas. Modos de interaĂ § ĂŁo exclusivos fornecem compilaĂ § ĂŁo visual extensa e abrangente. O COLLADA FX suporta criação e encapsulamento de shaders usando a linguagem de coloração OpenGL ES para que as melhores ferramentas de criação 3D possam colaborar efetivamente para criar aplicativos e ativos OpenGL / OpenGL ES. p>
O COLLADA é um padrão aberto originalmente usado para troca de dados de software 3D, iniciado pela SCEA, e agora suportado por muitos -Fabricantes conhecidos como Autodesk, XSI, etc. O COLLADA pode ser usado não apenas para trocar dados entre ferramentas de modelagem, mas também como uma linguagem de descrição de cena para renderização em pequena escala em tempo real . Porque o COLLADA DOM tem um conteúdo rico para representar vários elementos na cena, da geometria do polígono às câmeras. Podemos ler e processar arquivos de cena através da biblioteca COLLADA DOM. COLLADA DOM está programado de forma similar ao COM. p>