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O OpenEXR ĂŠ um padrĂŁo HDR desenvolvido pela Industrial Light & Magic. A extensĂŁo do arquivo OpenEXR ĂŠ.exr. O arquivo OpenEXR comum ĂŠ um arquivo de imagem de dados FP16 (16bit Float Point, tambĂŠm conhecido como half Float Point). O tipo de dados de cada canal é FP16, com um total de quatro canais 64bpp, cada canal 1 bit é usado para marcar o "índice", 5 bits são usados para armazenar o valor do índice e 10 bits são usados para armazenar a mantissa das coordenadas de cromaticidade (u, v), e sua faixa dinâmica é de 6,14 × 10 ^ -5 a 6,41 × 10 ^ 4.
glTF (GL Transfer Format) ĂŠ um formato de arquivo 3D que armazena informaĂ § Ăľes do modelo 3D no JSON formato JSON. O uso de JSON minimiza o tamanho dos ativos 3D e o processamento de tempo de execuĂ § ĂŁo necessĂĄrio para descomprimi-los e usĂĄ-los. Ă usado por aplicaĂ § Ăľes para transferĂŞncia e carregamento eficientes de cenas e modelos 3D. O glTF foi desenvolvido pelo Khronos Group 3D Format Working Group e tambĂŠm descrito pelos seus criadores como um JPEG para 3D. p>
O formato de arquivo GLTF define um formato de publicação comum extensível para ferramentas e serviços de conteúdo 3D que agiliza os fluxos de trabalho de criação e permite o uso interoperável de conteúdo em todos os setores. O formato de arquivo GLTF foi criado para definir um formato de publicação comum extensível para ferramentas e serviços de conteúdo 3D para simplificar os fluxos de trabalho de criação e permitir o uso interoperável de conteúdo em todos os setores. Ele minimiza o processamento de tempo de execução para aplicativos que usam WebGL e outras APIs . p>