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OpenEXR est un standard HDR développé par Industrial Light & Magic. L'extension du fichier OpenEXR est.exr. Le fichier OpenEXR commun est un fichier d'image de données FP16 (16bit Float Point, également connu sous le nom de half Float Point). Le type de données de chaque canal est FP16, avec un total de quatre canaux 64bpp, chaque canal 1 bit est utilisé pour marquer "l'index", 5 bits sont utilisés pour stocker la valeur de l'index et 10 bits sont utilisés pour stocker la mantisse des coordonnées de chromaticité (u, v), et sa plage dynamique est de 6,14 × 10 ^ -5 à 6,41 × 10 ^ 4.
glTF (GL Transfer Format) est un format de fichier 3D qui stocke les informations du modèle 3D au format JSON format JSON. L'utilisation de JSON minimise la taille des actifs 3D et le traitement d'exécution requis pour les décompresser et les utiliser. Il est utilisé par les applications pour le transfert et le chargement efficaces de scènes et de modèles 3D. glTF a été développé par le Khronos Group 3D Format Working Group et également décrit par ses créateurs comme un JPEG pour la 3D. p>
Le format de fichier GLTF définit un format de publication commun extensible pour les outils et services de contenu 3D qui rationalise les flux de travail de création et permet une utilisation interopérable du contenu entre les industries. Le format de fichier glTF a été créé pour définir un format de publication commun extensible pour les outils et services de contenu 3D afin de simplifier les flux de travail de création et de permettre une utilisation interopérable du contenu entre les industries. Il minimise le traitement d'exécution pour les applications qui utilisent WebGL et d'autres API . p>