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OpenEXR est un standard HDR développé par Industrial Light & Magic. L'extension du fichier OpenEXR est.exr. Le fichier OpenEXR commun est un fichier d'image de données FP16 (16bit Float Point, également connu sous le nom de half Float Point). Le type de données de chaque canal est FP16, avec un total de quatre canaux 64bpp, chaque canal 1 bit est utilisé pour marquer "l'index", 5 bits sont utilisés pour stocker la valeur de l'index et 10 bits sont utilisés pour stocker la mantisse des coordonnées de chromaticité (u, v), et sa plage dynamique est de 6,14 × 10 ^ -5 à 6,41 × 10 ^ 4.
GLB est une représentation au format de fichier binaire des modèles 3D enregistrés au format de transfert GL (glTF). Informations sur les modèles 3D tels que les hiérarchies de nœuds, les caméras, les matériaux, les animations et les maillages au format binaire. Ce format binaire stocke les actifs glTF (JSON,.bin et images) dans des blobs binaires. Cela évite également le problème de l'augmentation de la taille des fichiers qui se produit dans le cas de glTF. Le format de fichier GLB apporte des tailles de fichiers compactes, un chargement rapide, une représentation complète de la scène 3D et une extensibilité pour un développement ultérieur. Le format utilise model / gltf-binary comme type MIME.