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OpenEXR est un standard HDR développé par Industrial Light & Magic. L'extension du fichier OpenEXR est.exr. Le fichier OpenEXR commun est un fichier d'image de données FP16 (16bit Float Point, également connu sous le nom de half Float Point). Le type de données de chaque canal est FP16, avec un total de quatre canaux 64bpp, chaque canal 1 bit est utilisé pour marquer "l'index", 5 bits sont utilisés pour stocker la valeur de l'index et 10 bits sont utilisés pour stocker la mantisse des coordonnées de chromaticité (u, v), et sa plage dynamique est de 6,14 × 10 ^ -5 à 6,41 × 10 ^ 4.
Le format FBX d'AutoDesk a été développé à l'origine par Kaydara dans les années 1990 pour stocker du contenu 2D ou 3D avec des données de mouvement. Au fil des ans, il est devenu un format largement utilisé pour les applications de modélisation 3D telles que Blender, 3D Studio Max, etc. p>
Ce format est utilisé pour contenir des modèles 3D, qui incluent des sommets, des surfaces et d'autres formes géométriques 3D, ainsi que des données d'animation. Le format est propriétaire, mais il existe une API accessible au public API disponible à des fins de développement. Le contenu du fichier peut être texte ou binaire, et la Fondation Blender a travaillé pour documenter le format. p>