Konvertieren Sie Ihre EXR Datei in GLTF 1.0 Datei
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OpenEXR ist ein von Industrial Light & Magic entwickelter HDR-Standard. Die Erweiterung der OpenEXR-Datei ist.exr. Die übliche OpenEXR-Datei ist eine FP16-Datenbilddatei (16-Bit-Float-Point, auch bekannt als Halb-Float-Point). Der Datentyp jedes Kanals ist FP16, mit insgesamt vier Kanälen 64bpp, jeder Kanal 1 Bit wird verwendet, um den "Index" zu markieren, 5 Bits werden verwendet, um den Wert des Index zu speichern, und 10 Bits werden verwendet, um die Mantisse der Farbkoordinaten (u, v) zu speichern, und sein Dynamikbereich beträgt 6,14 × 10 ^ -5 bis 6,41 × 10 ^ 4.
glTF (GL Transfer Format) ist ein 3D-Dateiformat, das 3D-Modellinformationen im JSON-Format speichert. Die Verwendung von JSON minimiert die Größe der 3D-Assets und die für ihre Dekomprimierung und Verwendung erforderliche Laufzeitverarbeitung. Es wird von Anwendungen für die effiziente Übertragung und das Laden von 3D-Szenen und -Modellen verwendet. glTF wurde von der Khronos Group 3D Format Working Group entwickelt und wird von ihren Schöpfern auch als JPEG für 3D beschrieben. p>
Das GLTF-Dateiformat definiert ein erweiterbares gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D-Content-Tools und -Dienste, das Authoring-Workflows vereinfacht und eine interoperable Nutzung von Inhalten über Branchen hinweg ermöglicht. Das glTF-Dateiformat wurde entwickelt, um ein erweiterbares gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D-Content-Tools und -Dienste zu definieren, um Authoring-Workflows zu vereinfachen und die interoperable Nutzung von Inhalten über Branchen hinweg zu ermöglichen. Es minimiert die Laufzeitverarbeitung für Anwendungen, die WebGL und andere APIs verwenden. p>