Konvertieren Sie Ihre EXR Datei in GLB 1.0 Datei
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OpenEXR ist ein von Industrial Light & Magic entwickelter HDR-Standard. Die Erweiterung der OpenEXR-Datei ist.exr. Die übliche OpenEXR-Datei ist eine FP16-Datenbilddatei (16-Bit-Float-Point, auch bekannt als Halb-Float-Point). Der Datentyp jedes Kanals ist FP16, mit insgesamt vier Kanälen 64bpp, jeder Kanal 1 Bit wird verwendet, um den "Index" zu markieren, 5 Bits werden verwendet, um den Wert des Index zu speichern, und 10 Bits werden verwendet, um die Mantisse der Farbkoordinaten (u, v) zu speichern, und sein Dynamikbereich beträgt 6,14 × 10 ^ -5 bis 6,41 × 10 ^ 4.
GLB ist eine binäre Dateiformatdarstellung von 3D-Modellen, die im GL Transfer Format (glTF) gespeichert sind. Informationen über 3D-Modelle wie Knotenhierarchien, Kameras, Materialien, Animationen und Netze im Binärformat. Dieses Binärformat speichert glTF-Assets (JSON,.bin und Bilder) in binären Blobs. Es vermeidet auch das Problem der erhöhten Dateigröße, das im Falle von glTF auftritt. Das GLB-Dateiformat bietet kompakte Dateigrößen, schnelles Laden, vollständige 3D-Szenendarstellung und Erweiterbarkeit für die weitere Entwicklung. Das Format verwendet model / gltf-binary als MIME-Typ.。