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OpenEXR è uno standard HDR sviluppato da Industrial Light & Magic. L'estensione del file OpenEXR è.exr. Il file OpenEXR comune è un file immagine dati FP16 (16 bit Float Point, noto anche come Half Float Point). Il tipo di dati di ogni canale è FP16, con un totale di quattro canali 64bpp, ogni canale 1 bit viene utilizzato per contrassegnare l '"indice", 5 bit vengono utilizzati per memorizzare il valore dell'indice e 10 bit vengono utilizzati per memorizzare la mantissa delle coordinate cromatiche (u, v) e la sua gamma dinamica è da 6,14 × Da 10 ^ -5 a 6,41 × 10 ^ 4.
GLB è una rappresentazione in formato file binario di modelli 3D salvati in GL Transfer Format (glTF). Informazioni sui modelli 3D come gerarchie di nodi, fotocamere, materiali, animazioni e mesh in formato binario. Questo formato binario memorizza le risorse glTF (JSON,.bin e immagini) in BLOB binari. Inoltre evita il problema di un aumento delle dimensioni del file che si verifica nel caso di glTF. Il formato di file GLB porta dimensioni di file compatte, caricamento rapido, rappresentazione completa di scene 3D ed estensibilità per ulteriori sviluppi. Il formato usa model / gltf-inary come tipo MIME.