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O OpenEXR ĂŠ um padrĂŁo HDR desenvolvido pela Industrial Light & Magic. A extensĂŁo do arquivo OpenEXR ĂŠ.exr. O arquivo OpenEXR comum ĂŠ um arquivo de imagem de dados FP16 (16bit Float Point, tambĂŠm conhecido como half Float Point). O tipo de dados de cada canal é FP16, com um total de quatro canais 64bpp, cada canal 1 bit é usado para marcar o "índice", 5 bits são usados para armazenar o valor do índice e 10 bits são usados para armazenar a mantissa das coordenadas de cromaticidade (u, v), e sua faixa dinâmica é de 6,14 × 10 ^ -5 a 6,41 × 10 ^ 4.
Os arquivos 3DS pertencem principalmente ao 3DS Max da Autodesk. O 3DS Enterprise Archive File ĂŠ usado principalmente para armazenar grĂĄficos 3D tipicamente criados usando o 3DS Max, um modelador 3D multiplataforma e renderizador. Os arquivos 3DS normalmente contĂŞm modelos 3D, animaĂ § Ăľes, cenas, objetos de recursos (OBJs), configuraĂ § Ăľes da janela de visualizaĂ § ĂŁo, informaĂ § Ăľes de iluminaĂ § ĂŁo, materiais e dados de malha para modelos 3D. AutoCAD, Maya, Photoshop, Pianoalto e outros softwares de design 3D também podem abrir arquivos 3DS de renderização. Além dos gráficos 3D, o formato 3DS também é um formato de imagem ROM usado para capturar e salvar dados de jogos transmitidos de cartuchos de vídeo portáteis 3DS para dispositivos de jogos desenvolvidos pela Nintendo.