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OX तीन आयामी मॉडल और उनके संबंधित डेटा का वर्णन करने के लिए एक प्रारूप है, जिसे गेम इंजन और अन्य वास्तविक समय ग्राफिक्स अनुप्रयोगों में उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया है।
यह OFF और NFF जैसे पारंपरिक पाठ प्रारूपों की तुलना में अधिक लचीला और कुशल है, और जटिल पदानुक्रम और कई प्रकार के डेटा का समर्थन करता है।
OX फ़ाइल प्रारूप अधिक जटिल 3 डी नमूना संरचनाओं और संबंधित डेटा का समर्थन करता है, जिससे यह उन अनुप्रयोगों के लिए उपयुक्त हो जाता है जिनके लिए उच्च स्तर के लचीलेपन और जटिलता की आवश्यकता होती है, विशेष रूप से खेल विकास और वास्तविक समय ग्राफिक्स अनुप्रयोगों में।
अपने संरचित और बहुस्तरीय डिजाइन के कारण, OX फाइलें जटिल दृश्य, चरित्र और एनीमेशन डेटा का प्रभावी ढंग से वर्णन और भंडारण कर सकती हैं।
AutoDesk का FBX प्रारूप मूल रूप से 1990 के दशक में Kaydara द्वारा गति डेटा के साथ 2D या 3D सामग्री को संग्रहीत करने के लिए विकसित किया गया था। पिछले कुछ वर्षों में, यह अपनी 3डी एनिमेशन क्षमताओं के कारण 3डी मॉडलिंग अनुप्रयोगों जैसे ब्लेंडर, 3डी स्टूडियो मैक्स आदि के लिए व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले प्रारूप में विकसित हुआ है।
इस प्रारूप का उपयोग 3D मॉडल को शामिल करने के लिए किया जाता है, जिसमें कोने, चेहरे और अन्य 3D ज्यामिति के साथ-साथ एनीमेशन डेटा भी शामिल है। प्रारूप मालिकाना है, लेकिन सार्वजनिक रूप से उपलब्ध एपीआई है जिसका उपयोग विकास उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है। फ़ाइल सामग्री टेक्स्ट या बाइनरी हो सकती है, ब्लेंडर फाउंडेशन ने प्रारूप को दस्तावेज करने के लिए काम किया है।