अपनी OGEX फ़ाइल को 3DS फ़ाइल में परिवर्तित करें
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OX तीन आयामी मॉडल और उनके संबंधित डेटा का वर्णन करने के लिए एक प्रारूप है, जिसे गेम इंजन और अन्य वास्तविक समय ग्राफिक्स अनुप्रयोगों में उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया है।
यह OFF और NFF जैसे पारंपरिक पाठ प्रारूपों की तुलना में अधिक लचीला और कुशल है, और जटिल पदानुक्रम और कई प्रकार के डेटा का समर्थन करता है।
OX फ़ाइल प्रारूप अधिक जटिल 3 डी नमूना संरचनाओं और संबंधित डेटा का समर्थन करता है, जिससे यह उन अनुप्रयोगों के लिए उपयुक्त हो जाता है जिनके लिए उच्च स्तर के लचीलेपन और जटिलता की आवश्यकता होती है, विशेष रूप से खेल विकास और वास्तविक समय ग्राफिक्स अनुप्रयोगों में।
अपने संरचित और बहुस्तरीय डिजाइन के कारण, OX फाइलें जटिल दृश्य, चरित्र और एनीमेशन डेटा का प्रभावी ढंग से वर्णन और भंडारण कर सकती हैं।
3DS फ़ाइलें अधिकतर Autodesk के 3DS Max के अंतर्गत आती हैं। 3DS फ़ाइल एक्सटेंशन मुख्य रूप से 3DS Max (एक क्रॉस प्लेटफ़ॉर्म 3D मॉडलर और रेंडरर) से बनाए गए 3D ग्राफ़िक्स को संग्रहित करने के लिए उपयोग किया जाता है। 3DS फ़ाइल आमतौर पर 3D मॉडल, एनिमेशन, सीन, संसाधन ऑब्जेक्ट (OBJ), व्यूपोर्ट सेटिंग, लाइटिंग जानकारी, मटेरियल और 3D मॉडल के मेश डेटा को शामिल करती हैं। AutoCAD, Maya, Photoshop, Pianoalto जैसे अन्य 3D डिज़ाइन सॉफ़्टवेयर भी रेंडरिंग 3DS फ़ाइल खोल सकते हैं। 3D ग्राफ़िक्स के अलावा, 3DS फ़ॉर्मेट एक ROM छवि फ़ॉर्मेट भी है, जो Nintendo द्वारा विकसित खेल उपकरण से 3DS हाथ में वीडियो कार्ड से ट्रांसफर किए गए खेल डेटा को कैप्चर और सेव करने के लिए उपयोग किया जाता है।