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OX तीन आयामी मॉडल और उनके संबंधित डेटा का वर्णन करने के लिए एक प्रारूप है, जिसे गेम इंजन और अन्य वास्तविक समय ग्राफिक्स अनुप्रयोगों में उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया है।
यह OFF और NFF जैसे पारंपरिक पाठ प्रारूपों की तुलना में अधिक लचीला और कुशल है, और जटिल पदानुक्रम और कई प्रकार के डेटा का समर्थन करता है।
OX फ़ाइल प्रारूप अधिक जटिल 3 डी नमूना संरचनाओं और संबंधित डेटा का समर्थन करता है, जिससे यह उन अनुप्रयोगों के लिए उपयुक्त हो जाता है जिनके लिए उच्च स्तर के लचीलेपन और जटिलता की आवश्यकता होती है, विशेष रूप से खेल विकास और वास्तविक समय ग्राफिक्स अनुप्रयोगों में।
अपने संरचित और बहुस्तरीय डिजाइन के कारण, OX फाइलें जटिल दृश्य, चरित्र और एनीमेशन डेटा का प्रभावी ढंग से वर्णन और भंडारण कर सकती हैं।
glTF (GL Transfer Format) एक 3D फ़ाइल स्वरूप है जो JSON प्रारूप में 3D मॉडल जानकारी संग्रहीत करता है। JSON का उपयोग 3D संपत्तियों के आकार को कम करता है और रनटाइम प्रोसेसिंग को डीकंप्रेस करने और उनका उपयोग करने के लिए आवश्यक है। इसका उपयोग अनुप्रयोगों द्वारा 3D दृश्यों और मॉडलों के कुशल स्थानांतरण और लोडिंग के लिए किया जाता है। glTF को Khronos Group 3D Format Working Group द्वारा विकसित किया गया था और इसके निर्माता द्वारा 3D के लिए JPEG के रूप में भी वर्णित किया गया है।
जीएलटीएफ फ़ाइल प्रारूप 3डी सामग्री उपकरणों और सेवाओं के लिए एक विस्तारणीय, सामान्य प्रकाशन प्रारूप को परिभाषित करता है, संलेखन वर्कफ़्लो को सरल बनाता है और उद्योगों में सामग्री के अंतःक्रियात्मक उपयोग को सक्षम करता है। 3D सामग्री उपकरण और सेवाओं के लिए एक स्केलेबल, सामान्य प्रकाशन प्रारूप को परिभाषित करने के लिए ग्लिटीएफ फ़ाइल प्रारूप बनाया गया था ताकि संलेखन कार्यप्रवाह को आसान बनाया जा सके और उद्योगों में सामग्री के अंतःक्रियात्मक उपयोग को सक्षम किया जा सके। यह WebGL और अन्य APIs का उपयोग करने वाले अनुप्रयोगों के लिए रनटाइम प्रोसेसिंग को कम करता है।