अपनी OGEX फ़ाइल को GLB 2.0 फ़ाइल में परिवर्तित करें
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OX तीन आयामी मॉडल और उनके संबंधित डेटा का वर्णन करने के लिए एक प्रारूप है, जिसे गेम इंजन और अन्य वास्तविक समय ग्राफिक्स अनुप्रयोगों में उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया है।
यह OFF और NFF जैसे पारंपरिक पाठ प्रारूपों की तुलना में अधिक लचीला और कुशल है, और जटिल पदानुक्रम और कई प्रकार के डेटा का समर्थन करता है।
OX फ़ाइल प्रारूप अधिक जटिल 3 डी नमूना संरचनाओं और संबंधित डेटा का समर्थन करता है, जिससे यह उन अनुप्रयोगों के लिए उपयुक्त हो जाता है जिनके लिए उच्च स्तर के लचीलेपन और जटिलता की आवश्यकता होती है, विशेष रूप से खेल विकास और वास्तविक समय ग्राफिक्स अनुप्रयोगों में।
अपने संरचित और बहुस्तरीय डिजाइन के कारण, OX फाइलें जटिल दृश्य, चरित्र और एनीमेशन डेटा का प्रभावी ढंग से वर्णन और भंडारण कर सकती हैं।
GLB GL ट्रांसफर फॉर्मेट (glTF) में सहेजे गए मॉडल का एक बाइनरी फाइल फॉर्मेट प्रतिनिधित्व है। बाइनरी फॉर्मेट में नोड पदानुक्रम, कैमरा, सामग्री, एनिमेशन और मेष जैसे 3D मॉडल के बारे में जानकारी। यह बाइनरी फॉर्मेट glTF एसेट्स को स्टोर करता है (JSON, .bin and images) बाइनरी ब्लॉब्स में। यह glTF के मामले में होने वाली बढ़ी हुई फ़ाइल आकार की समस्या से भी बचता है। GLB फ़ाइल प्रारूप कॉम्पैक्ट फ़ाइल आकार, तेज लोडिंग, पूर्ण दृश्य प्रतिनिधित्व और आगे के विकास के लिए एक्स्टेंसिबिलिटी लाता है। प्रारूप Mप्रकार के रूप में नमूना / gltf-binary का उपयोग करता है।