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OGEX è un formato per descrivere modelli tridimensionali e i dati associati, progettato per l'uso in motori di gioco e altre applicazioni grafiche in tempo reale.
È più flessibile ed efficiente rispetto ai formati di testo tradizionali come OFF e NFF e supporta gerarchie complesse e più tipi di dati.
Il formato di file OGEX supporta strutture di modelli 3D più complesse e dati associati, rendendolo adatto per applicazioni che richiedono un elevato grado di flessibilità e complessità, in particolare nello sviluppo di giochi e applicazioni grafiche in tempo reale.
Grazie al suo design strutturato e multistrato, i file OGEX possono descrivere e memorizzare efficacemente scene complesse, personaggi e dati di animazione.
Il formato FBX di AutoDesk è stato originariamente sviluppato da Kaydara negli anni '90 per archiviare contenuti 2D o 3D con dati di movimento. Nel corso degli anni, è diventato un formato ampiamente utilizzato per applicazioni di modellazione 3D come Blender, 3D Studio Max, ecc. p>
Questo formato viene utilizzato per contenere modelli 3D, che includono vertici, superfici e altre forme geometriche 3D, nonché dati di animazione. Il formato è proprietario, ma c'è un'API disponibile pubblicamente per scopi di sviluppo. Il contenuto del file può essere di testo o binario e la Blender Foundation ha lavorato per documentare il formato. p>