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OGEX è un formato per descrivere modelli tridimensionali e i dati associati, progettato per l'uso in motori di gioco e altre applicazioni grafiche in tempo reale.
È più flessibile ed efficiente rispetto ai formati di testo tradizionali come OFF e NFF e supporta gerarchie complesse e più tipi di dati.
Il formato di file OGEX supporta strutture di modelli 3D più complesse e dati associati, rendendolo adatto per applicazioni che richiedono un elevato grado di flessibilità e complessità, in particolare nello sviluppo di giochi e applicazioni grafiche in tempo reale.
Grazie al suo design strutturato e multistrato, i file OGEX possono descrivere e memorizzare efficacemente scene complesse, personaggi e dati di animazione.
GLB è una rappresentazione in formato file binario di modelli 3D salvati in GL Transfer Format (glTF). Informazioni sui modelli 3D come gerarchie di nodi, fotocamere, materiali, animazioni e mesh in formato binario. Questo formato binario memorizza le risorse glTF (JSON,.bin e immagini) in BLOB binari. Inoltre evita il problema di un aumento delle dimensioni del file che si verifica nel caso di glTF. Il formato di file GLB porta dimensioni di file compatte, caricamento rapido, rappresentazione completa di scene 3D ed estensibilità per ulteriori sviluppi. Il formato usa model / gltf-inary come tipo MIME.