แปลงไฟล์ OGEX ของคุณเป็นไฟล์ FBX
วิธีแปลง OGEX เป็น FBX ทางออนไลน์
ปัญหาที่พบบ่อย
ลองมากขึ้น
บทความล่าสุด
OGEX เป็นปแบบที่ใช้อธิบายโมเดล 3 มิติและข้อมูลที่เกี่ยวข้องซึ่งออกแบบมาเพื่อใช้ในเอ็นเกมและแอปพลิเคชั่นกราฟิกแบบเรียลไทม์อื่น ๆ
มีความยืดหยุ่นและมีประสิทธิภาพมากกว่าปแบบข้อความแบบดั้งเดิมเช่น OFF และ NFF และรองรับลำดับชั้นที่ซับซ้อนและข้อมูลหลายประเภท
ปแบบไฟล์ OGEX รองรับโครงสร้างโมเดล 3 มิติที่ซับซ้อนมากขึ้นและข้อมูลที่เกี่ยวข้องและเหมาะสำหรับสถานการณ์การใช้งานที่ต้องการความยืดหยุ่นและความซับซ้อนสูงโดยเฉพาะการพัฒนาเกมและแอปพลิเคชันกราฟิกแบบเรียลไทม์
เนื่องจากการออกแบบที่มีโครงสร้างและหลายระดับไฟล์ OGEX สามารถอธิบายและจัดเก็บข้อมูลฉากตัวละครและภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพ
รูปแบบ FBX ของ AutoDesk ได้รับการพัฒนาโดย Kaydara ในปี 1990 เพื่อจัดเก็บเนื้อหา 2D หรือ 3D พร้อมข้อมูลการเคลื่อนไหว ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ได้เติบโตขึ้นเป็นรูปแบบที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับแอปพลิเคชันการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ เช่น Blender, 3D Studio Max เป็นต้น เนื่องจากความสามารถในการสร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ
รูปแบบนี้ใช้เพื่อบรรจุโมเดล 3 มิติ รวมถึงจุดยอด ใบหน้า และรูปทรงเรขาคณิต 3 มิติอื่นๆ ตลอดจนข้อมูลภาพเคลื่อนไหว รูปแบบนี้เป็นกรรมสิทธิ์ แต่มี API ที่เปิดเผยต่อสาธารณะซึ่งสามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการพัฒนาได้ เนื้อหาของไฟล์สามารถเป็นข้อความหรือไบนารีได้ Blender Foundation ได้ทำงานเพื่อจัดรูปแบบเอกสาร