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OGEX ist ein Format zur Beschreibung dreidimensionaler Modelle und der zugehörigen Daten, das für den Einsatz in Spiele-Engines und anderen Echtzeit-Grafikanwendungen entwickelt wurde.
Es ist flexibler und effizienter als herkömmliche Textformate wie OFF und NFF und unterstützt komplexe Hierarchien und mehrere Datentypen.
Das OGEX-Dateiformat unterstützt komplexere 3D-Modellstrukturen und zugehörige Daten und eignet sich daher für Anwendungen, die ein hohes Maß an Flexibilität und Komplexität erfordern, insbesondere in der Spieleentwicklung und bei Echtzeit-Grafikanwendungen.
Aufgrund ihres strukturierten und mehrschichtigen Designs können OGEX-Dateien komplexe Szenen-, Charakter- und Animationsdaten effektiv beschreiben und speichern.
Das FBX-Format von AutoDesk wurde ursprünglich in den 1990er Jahren von Kaydara entwickelt, um 2D- oder 3D-Inhalte mit Bewegungsdaten zu speichern. Im Laufe der Jahre hat es sich zu einem weit verbreiteten Format für 3D-Modellierungsanwendungen wie Blender, 3D Studio Max usw. entwickelt. p>
Dieses Format wird verwendet, um 3D-Modelle zu enthalten, die Scheitelpunkte, Oberflächen und andere geometrische 3D-Formen sowie Animationsdaten umfassen. Das Format ist proprietär, aber es gibt eine öffentlich verfügbare API für Entwicklungszwecke. Der Dateiinhalt kann text oder binär sein, und die Blender Foundation hat daran gearbeitet, das Format zu dokumentieren. p>