अपनी HMP फ़ाइल को FBX फ़ाइल में परिवर्तित करें
अपने HMP को FBX ऑनलाइन कैसे परिवर्तित करें?
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एचएमपी (पदानुक्रमित मोशन पैरामीट्रिज़ेशन) एक 3 डी नमूना प्रारूप है जिसका उपयोग एनिमेशन का वर्णन करने के लिए किया जाता है। इसका उपयोग मुख्य रूप से चरित्र एनिमेशन को संग्रहीत और प्रबंधित करने के लिए किया जाता है, विशेष रूप से खेल विकास में।
एचएमपी फ़ाइलों की संरचना और सामग्री विशिष्ट एप्लिकेशन और टूल के आधार पर भिन्न हो सकती है, लेकिन उनका मूल सिद्धांत गेम इंजन या अन्य एनीमेशन सिस्टम द्वारा आसान उपयोग और प्रसंस्करण के लिए जटिल चरित्र एनीमेशन डेटा को कुशलता से स्टोर और प्रबंधित करना है।
AutoDesk का FBX प्रारूप मूल रूप से 1990 के दशक में Kaydara द्वारा गति डेटा के साथ 2D या 3D सामग्री को संग्रहीत करने के लिए विकसित किया गया था। पिछले कुछ वर्षों में, यह अपनी 3डी एनिमेशन क्षमताओं के कारण 3डी मॉडलिंग अनुप्रयोगों जैसे ब्लेंडर, 3डी स्टूडियो मैक्स आदि के लिए व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले प्रारूप में विकसित हुआ है।
इस प्रारूप का उपयोग 3D मॉडल को शामिल करने के लिए किया जाता है, जिसमें कोने, चेहरे और अन्य 3D ज्यामिति के साथ-साथ एनीमेशन डेटा भी शामिल है। प्रारूप मालिकाना है, लेकिन सार्वजनिक रूप से उपलब्ध एपीआई है जिसका उपयोग विकास उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है। फ़ाइल सामग्री टेक्स्ट या बाइनरी हो सकती है, ब्लेंडर फाउंडेशन ने प्रारूप को दस्तावेज करने के लिए काम किया है।