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HMP (Hierarchical Motion Parametrization) é um formato de modelo 3D usado para descrever animações. É usado principalmente para armazenar e gerenciar animações de personagens, especialmente no desenvolvimento de jogos.
A estrutura e o conteúdo dos arquivos HMP podem variar dependendo do aplicativo e da ferramenta específicos, mas seu princípio básico é armazenar e gerenciar com eficiência dados complexos de animação de personagens para fácil uso e processamento por motores de jogo ou outros sistemas de animação.
O formato FBX do AutoDesk foi originalmente desenvolvido por Kaydara na década de 1990 para armazenar conteúdo 2D ou 3D com dados de movimento. Ao longo dos anos, ele evoluiu para um formato amplamente utilizado para aplicações de modelagem 3D, como Blender, 3D Studio Max, etc. p>
Este formato é usado para conter modelos 3D, que incluem vértices, superfícies e outras formas geométricas 3D, bem como dados de animação. O formato é proprietário, mas há uma API disponível publicamente API para fins de desenvolvimento. O conteúdo do arquivo pode ser texto ou binário, e a Blender Foundation trabalhou para documentar o formato. p>