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HMP (Hierarchical Motion Parametrization) é um formato de modelo 3D usado para descrever animações. É usado principalmente para armazenar e gerenciar animações de personagens, especialmente no desenvolvimento de jogos.
A estrutura e o conteúdo dos arquivos HMP podem variar dependendo do aplicativo e da ferramenta específicos, mas seu princípio básico é armazenar e gerenciar com eficiência dados complexos de animação de personagens para fácil uso e processamento por motores de jogo ou outros sistemas de animação.
COLLADA ĂŠ uma soluĂ § ĂŁo de troca de ativos digitais baseada em XML para aplicaĂ § Ăľes 3D interativas, permitindo que aplicativos de criaĂ § ĂŁo 3D troquem livremente ativos digitais sem perder informaĂ § Ăľes - permitindo que vĂĄrios pacotes de software de processamento DCC e 3D sejam combinados em um poderoso pipeline de cadeia de ferramentas. Modos de interaĂ § ĂŁo exclusivos fornecem compilaĂ § ĂŁo visual extensa e abrangente. O COLLADA FX suporta criação e encapsulamento de shaders usando a linguagem de coloração OpenGL ES para que as melhores ferramentas de criação 3D possam colaborar efetivamente para criar aplicativos e ativos OpenGL / OpenGL ES. p>
O COLLADA é um padrão aberto originalmente usado para troca de dados de software 3D, iniciado pela SCEA, e agora suportado por muitos -Fabricantes conhecidos como Autodesk, XSI, etc. O COLLADA pode ser usado não apenas para trocar dados entre ferramentas de modelagem, mas também como uma linguagem de descrição de cena para renderização em pequena escala em tempo real . Porque o COLLADA DOM tem um conteúdo rico para representar vários elementos na cena, da geometria do polígono às câmeras. Podemos ler e processar arquivos de cena através da biblioteca COLLADA DOM. COLLADA DOM está programado de forma similar ao COM. p>