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एचएमपी (पदानुक्रमित मोशन पैरामीट्रिज़ेशन) एक 3 डी नमूना प्रारूप है जिसका उपयोग एनिमेशन का वर्णन करने के लिए किया जाता है। इसका उपयोग मुख्य रूप से चरित्र एनिमेशन को संग्रहीत और प्रबंधित करने के लिए किया जाता है, विशेष रूप से खेल विकास में।
एचएमपी फ़ाइलों की संरचना और सामग्री विशिष्ट एप्लिकेशन और टूल के आधार पर भिन्न हो सकती है, लेकिन उनका मूल सिद्धांत गेम इंजन या अन्य एनीमेशन सिस्टम द्वारा आसान उपयोग और प्रसंस्करण के लिए जटिल चरित्र एनीमेशन डेटा को कुशलता से स्टोर और प्रबंधित करना है।
COLLADA इंटरैक्टिव 3D अनुप्रयोगों के लिए एक XML- आधारित डिजिटल एसेट एक्सचेंज समाधान है, जो 3D ऑथरिंग एप्लिकेशन को बिना सूचना खोए डिजिटल संपत्तियों का स्वतंत्र रूप से आदान-प्रदान करने में सक्षम बनाता है - एक शक्तिशाली टूलचेन पाइपलाइन में कई DCC और 3D प्रोसेसिंग सॉफ़्टवेयर पैकेजों को संयोजित करने में सक्षम बनाता है। एक अनूठा इंटरैक्टिव मोड व्यापक और व्यापक दृश्य संकलन प्रदान करता है। कोलाडा एफएक्स ओपनजीएल ईएस शेडिंग लैंग्वेज का उपयोग करके शेडर्स के संलेखन और पैकेजिंग का समर्थन करता है ताकि ओपनजीएल / ओपनजीएल ईएस अनुप्रयोगों और संपत्ति बनाने के लिए कुशलतापूर्वक सहयोग करने के लिए सर्वश्रेष्ठ-इन-क्लास 3डी संलेखन उपकरण सक्षम हो सकें।
COLLADA एक खुला मानक है, जिसे मूल रूप से 3D सॉफ़्टवेयर डेटा एक्सचेंज के लिए उपयोग किया जाता है, जिसे SCEA द्वारा शुरू किया गया था, और अब Autodesk और XSI जैसे कई प्रसिद्ध निर्माताओं द्वारा समर्थित है। COLLADA का उपयोग न केवल मॉडलिंग टूल के बीच डेटा का आदान-प्रदान करने के लिए किया जा सकता है, बल्कि इसका उपयोग छोटे पैमाने पर रीयल-टाइम रेंडरिंग के लिए दृश्य विवरण भाषा के रूप में भी किया जा सकता है। क्योंकि COLLADA DOM में दृश्य में विभिन्न तत्वों का प्रतिनिधित्व करने के लिए समृद्ध सामग्री है, पॉलीगोनल ज्योमेट्री से लेकर कैमरों तक सब कुछ। हम COLLADA DOM लाइब्रेरी के माध्यम से दृश्य फ़ाइलों को पढ़ और प्रोसेस कर सकते हैं। COLLADA DOM की प्रोग्रामिंग पद्धति COM के समान है।