अपनी HMP फ़ाइल को 3DS फ़ाइल में परिवर्तित करें
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एचएमपी (पदानुक्रमित मोशन पैरामीट्रिज़ेशन) एक 3 डी नमूना प्रारूप है जिसका उपयोग एनिमेशन का वर्णन करने के लिए किया जाता है। इसका उपयोग मुख्य रूप से चरित्र एनिमेशन को संग्रहीत और प्रबंधित करने के लिए किया जाता है, विशेष रूप से खेल विकास में।
एचएमपी फ़ाइलों की संरचना और सामग्री विशिष्ट एप्लिकेशन और टूल के आधार पर भिन्न हो सकती है, लेकिन उनका मूल सिद्धांत गेम इंजन या अन्य एनीमेशन सिस्टम द्वारा आसान उपयोग और प्रसंस्करण के लिए जटिल चरित्र एनीमेशन डेटा को कुशलता से स्टोर और प्रबंधित करना है।
3DS फ़ाइलें अधिकतर Autodesk के 3DS Max के अंतर्गत आती हैं। 3DS फ़ाइल एक्सटेंशन मुख्य रूप से 3DS Max (एक क्रॉस प्लेटफ़ॉर्म 3D मॉडलर और रेंडरर) से बनाए गए 3D ग्राफ़िक्स को संग्रहित करने के लिए उपयोग किया जाता है। 3DS फ़ाइल आमतौर पर 3D मॉडल, एनिमेशन, सीन, संसाधन ऑब्जेक्ट (OBJ), व्यूपोर्ट सेटिंग, लाइटिंग जानकारी, मटेरियल और 3D मॉडल के मेश डेटा को शामिल करती हैं। AutoCAD, Maya, Photoshop, Pianoalto जैसे अन्य 3D डिज़ाइन सॉफ़्टवेयर भी रेंडरिंग 3DS फ़ाइल खोल सकते हैं। 3D ग्राफ़िक्स के अलावा, 3DS फ़ॉर्मेट एक ROM छवि फ़ॉर्मेट भी है, जो Nintendo द्वारा विकसित खेल उपकरण से 3DS हाथ में वीडियो कार्ड से ट्रांसफर किए गए खेल डेटा को कैप्चर और सेव करने के लिए उपयोग किया जाता है।