Konversikan berkas KTX2 Anda menjadi berkas FBX ASCII
Bagaimana cara mengonversi KTX2 menjadi FBX ASCII Anda secara online?
masalah umum
Cobalah lebih
Artikel terakhir
berkas. ktx2 adalah format berkas yang digunakan untuk menyimpan data tekstur. Ini adalah versi terbaru dari kompresi tekstur dan spesifikasi format paket yang dikembangkan oleh Grup Khronos. Dibandingkan dengan versi lama dari berkas. ktx,. ktx2 berkas memiliki efisiensi kompresi yang lebih tinggi, ukuran berkas lebih rendah, dan kecepatan memuat lebih cepat.
Berkas. ktx2 menyimpan data tekstur dan informasi metadata terkait dalam format binari. Informasi metadata ini termasuk ukuran tekstur, format piksel, ruang warna, format kompresi, dan atribut lain terkait tekstur. Melalui informasi metadata ini, aplikasi dapat menghurai dan menggunakan data tekstur dengan benar.
Berkas. ktx2 mendukung berbagai format kompresi tekstur umum, seperti BC1, BC3, BC7, dll., dan juga menyediakan format kompresi tanpa kehilangan KTXu untuk memenuhi kebutuhan dari skenario aplikasi berbeda. Selain itu, ia juga mendukung beberapa tingkat mipmap, tekstur kubus, tekstur array, tekstur volum, dan fungsi lain.
Karena algoritma kompresi efisien yang digunakan dalam berkas. ktx2, ukuran berkas data tekstur dapat dikurangi secara signifikan, sehingga mengurangi biaya penyimpanan dan transmisi. Sementara itu, fitur pemuatan cepat juga memungkinkan pemuatan dan rendering lebih cepat data tekstur dalam aplikasi grafik komputer, meningkatkan prestasi aplikasi dan pengalaman pengguna.
Format FBX AutoDesk pada awalnya dikembangkan oleh Kaydara pada tahun 1990-an untuk menyimpan konten 2D atau 3D dengan data gerakan. Selama bertahun-tahun, ini telah berkembang menjadi format yang banyak digunakan untuk aplikasi pemodelan 3D seperti Blender, 3D Studio Max, dll. Karena kemampuan animasi 3D-nya.
Format ini digunakan untuk memuat model 3D, termasuk simpul, wajah, dan geometri 3D lainnya, serta data animasi. Formatnya adalah hak milik, tetapi ada API yang tersedia untuk umum yang dapat digunakan untuk tujuan pengembangan. Konten file bisa berupa teks atau biner, Blender Foundation telah bekerja untuk mendokumentasikan formatnya.