Konversikan berkas KTX2 Anda menjadi berkas 3DS
Bagaimana cara mengonversi KTX2 menjadi 3DS Anda secara online?
masalah umum
Cobalah lebih
Artikel terakhir
berkas. ktx2 adalah format berkas yang digunakan untuk menyimpan data tekstur. Ini adalah versi terbaru dari kompresi tekstur dan spesifikasi format paket yang dikembangkan oleh Grup Khronos. Dibandingkan dengan versi lama dari berkas. ktx,. ktx2 berkas memiliki efisiensi kompresi yang lebih tinggi, ukuran berkas lebih rendah, dan kecepatan memuat lebih cepat.
Berkas. ktx2 menyimpan data tekstur dan informasi metadata terkait dalam format binari. Informasi metadata ini termasuk ukuran tekstur, format piksel, ruang warna, format kompresi, dan atribut lain terkait tekstur. Melalui informasi metadata ini, aplikasi dapat menghurai dan menggunakan data tekstur dengan benar.
Berkas. ktx2 mendukung berbagai format kompresi tekstur umum, seperti BC1, BC3, BC7, dll., dan juga menyediakan format kompresi tanpa kehilangan KTXu untuk memenuhi kebutuhan dari skenario aplikasi berbeda. Selain itu, ia juga mendukung beberapa tingkat mipmap, tekstur kubus, tekstur array, tekstur volum, dan fungsi lain.
Karena algoritma kompresi efisien yang digunakan dalam berkas. ktx2, ukuran berkas data tekstur dapat dikurangi secara signifikan, sehingga mengurangi biaya penyimpanan dan transmisi. Sementara itu, fitur pemuatan cepat juga memungkinkan pemuatan dan rendering lebih cepat data tekstur dalam aplikasi grafik komputer, meningkatkan prestasi aplikasi dan pengalaman pengguna.
File 3DS sebagian besar milik 3DS Max Autodesk. 3DS Enterprise Archive File terutama digunakan untuk menyimpan grafik 3D yang biasanya dibuat menggunakan 3DS Max, pemodelan dan penyaji 3D lintas platform. File 3DS biasanya berisi model 3D, animasi, adegan, objek sumber daya (OBJs), pengaturan viewport, informasi pencahayaan, bahan, dan data mesh untuk model 3D. AutoCAD, Maya, Photoshop, Pianoalto, dan perangkat lunak desain 3D lainnya juga dapat membuka file rendering 3DS. Selain grafis 3D, format 3DS juga merupakan format gambar ROM yang digunakan untuk menangkap dan menyimpan data game yang ditransmisikan dari kartrid video genggam 3DS untuk perangkat game yang dikembangkan oleh Nintendo。